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ソードワールド2.0はグループSNEが製作、富士見書房から発売されたTRPGです。 ルールブック とりあえずキャラを作って始めるには ソード・ワールド2.0 ルールブックⅠ ソード・ワールド2.0 ルールブックⅡ が必要です。(Ⅰだけでも始めることは出来ます) 余裕があったら ソードワールド2.0 ルールブックⅢ も買っておきましょう。以上三冊が基本的なルールブックです。 上記3冊を購入したらサプリメントとして アルケミストワークス バルバロステイルズ ウィザーズトゥーム を買っておくと大変便利ですが正直高いのでプレイに慣れてからでも大丈夫。 最初はアルケミストワークスあたりを買うのがおすすめです。 キャラシート キャラシートはCGIで管理します。→http //0006.x0.to/dngsw2/swseat.cgi 「新規」のタブをクリックしてキャラクターを登録して下さい。 シートの削除は 「一覧」の一番下にある「管理画面へ」に入り下記のユーザー名とパスワードをを入れ「キャラクター削除」へ。 それ以外の設定はいじらないようにして下さい。 ユーザー名:inada パスワード:hato セッションの情報などはTRPG掲示板にて随時公開されます。
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WELCOME TO "CURSED LAND"! カースドランドとは? ソードワールド2.0のサプリの一つ。とある国の中にある城壁で閉ざされた区域、《封鎖領》を舞台に遊ぶサプリメントのことである。この封鎖領では魔物はもちろん、封鎖領内にはこびる呪い、猟犬など様々な脅威がPC、NPC問わず襲ってくる!果たしてPCたちは無事依頼を達成し、封鎖領から脱出することができるのか!? レギュレーション 基本ルルブⅠ~Ⅲ、アルケミスト・ワークス、バルバロステイルズ、ウィザーズトゥーム、カルディアグレイス、イグニスブレイズ、ルミエルレガシィ、(ミストキャッスル、)フェイダン博物誌。いわゆる全乗せ 蛮族PC可。(ただしペナルティあり。) リビルドはGMに要相談。 PC一覧 クリスタ=ハドソン 種族:フロウライト 性別:女 年齢:33 技能:プリースト(キルヒア) ノエル・アルカンシェル 種族:シャドウ 性別:女 年齢:不明 技能:フェンサー・バード シルマ・アルカルシカ 種族:レプラカーン 性別:男 年齢:不明 技能:マギテック・シューター アスタナシア 種族:エルフ 性別:女 年齢:73 技能:ウィザード +今までロストしたPCたち アルマンド 種族:ドレイク 性別:男 年齢:31 技能:ファイター ※6か所変異したためキャラロスト フベルトゥス=ハイゼ 種族:バルカン 性別:男 年齢:30 技能:フェアリーテイマー ※穢れが5点になったためキャラロスト エマ・オルミガ 種族:ラミア 性別:女性 年齢:18(見た目9歳) 技能:プリースト ※6か所変異したためキャラロスト カヤン 種族:ハイマン 性別:女 年齢:27 技能:デーモンルーラー ※6か所変異したためキャラロスト レダ 種族:ラルヴァ 性別:男 年齢:21 技能:フェンサー ※6か所変異したためキャラロスト ミーシャ 種族:ナイトメア 性別:女 年齢:44 技能:ファイター・コンジャラー ※6か所変異したためキャラロスト 達成度一覧 最終目標:地図を作成する(37/38/38)(星を獲得済み/配置済み/総パラグラフ数) 冒険達成度:49% +内訳 黄角騎士団の一員になった…1% 「重要な情報:<流血舞踏会>4.設立」を入手…2% “憂鬱の王”ラヴレンチ・ブレイクハーディットが《封鎖領》から立ち去った…2% 「重要な情報:アイヤール帝国皇城防衛軍 3.テレサの軍務日誌」を入手…1% 【26 氷雪山溪】の地図を作製した…1% “沈黙の紡ぎ手”ティアドロップ・キリングワードが《封鎖領》から立ち去った…2% <ボロボロの書物>を入手…2% 【36 迷いの谷】の地図を作製した…1% オイゲーニアの神託を受けた…2% 「重要な情報:<サーペントイーター>4.秘密/5.欠片」を入手…3% 「重要な情報:制裁の双子女神 3.真相」を入手…3% <変色する剣のかけら>を入手…2% “凝聚の魔剣”ミミ・レリアを見つけた…3% 5つの制裁の双子女神の祠を調査した…2% 【53 悪夢の森】の地図を作製した…1% フリーダを説得した…2% 「重要な情報:アイヤール帝国皇城防衛軍 4.フリーダの軍務日誌」を入手…1% 「重要な情報:アイヤール帝国皇城防衛軍 5.ルドゥラ・ルー攻防戦の記録」を入手…1% 【固定2 廃都ルドゥラ・ルー】の地図を作製した…2% フロルが〈真紅の誓い亭〉にいる…3% 【56 荒野】の地図を作製した…1% 【62 高原】の地図を作製した…1% すべてのブロックにパラグラフを配置した…3% <ドリームダスト精製方法の資料>を入手…3% 「重要な情報:<ドリームダスト>3.秘密」を入手…3% 「重要な情報:<夢喰いの果実酒>5.血酒のレシピ」を入手…3% GMからの一言 いよいよ全てのパラグラフに配置が完了しました。あと少し、あと少し。(2/10) +今までの と言う訳でSW2.0カースドランド卓です。SW2.0が初めてだという人も大歓迎です!皆さんで封鎖領の謎を解き明かしていきましょう!(5/23) キャラメイクも終わり、導入セッションを行いました…このパーティーって表を歩く気がないだろ…(6/22) 初めての全滅&一人目のキャラロスト。とりあえずはノルマ達成じゃないかな(錯乱)(7/1) 漸く達成度が0%より増えました。やったぜ。(8/5) 半分以上のパラグラフを配置しました。折り返し…にはちょっと早いかな(10/24) ついに初期キャラが全員ロストしました。思ったよりも耐えたなぁ…(11/18) 初めての難所地図作製。ダイスに振り回されることなく難なく作り上げたのはお見事としか言いようがありません。(11/25) 最早彼らにとっては散歩ほど気楽ではないが歩きなれた土地となった封鎖領。未配置のパラグラフも5つとなりゴールも見えてきました。 さて。 このゲームブックは「脱出するまでが冒険」であることを忘れずに…(12/16) では最後に カースランドへ赴く冒険者諸君。君たちにカオルルウプテ或いは - - - - のご加護があらんことを…
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ソードワールド とある単発の高速卓(ノベル) GMシャッフルくじ引き卓 ● ●GMシャッフルくじ引き卓第1回
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基本情報 ソードワールド2.5 GM:人知らず PL: システムの概要 初心者歓迎! 12の種族が暮らす,剣と魔法のファンタジー世界を冒険しよう! 若干データ寄りのバランス型。演技という意味でのRPにはそこまで比重を置かない。シナリオや今の状況に積極的に関わろうという姿勢がより重要。 レギュレーション等 使用するのは基本ルールブックの『Ⅰ~Ⅲ』,サプリメントとして『エピックトレジャリー』,『メイガスアーツ』,『アーケインレリック』を採用。 参加するPLは可能な限り基本ルールブックⅠを所持してほしい。 定例卓の時間について 木曜18 00~での開催を想定。他の曜日(特に水曜日)への開催日の変更や開始時間の調整(18 30~での開催など)も希望があれば考慮する。また,Dicordを使用する。 募集人数 4人を希望。 キャラクター紹介 [部分編集] PC1 + 基本情報 PL名: 性別: linkプラグインエラー URLを入力して下さい。[#ここにURLを挿入} + 設定等 キャンペーン情報 第1話『』
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キャラクターリスト キャラクター名 職業・称号 冒険者レベル 本拠地 備考 PL クイーナ 神官騎士 3 未定 Welt サージェント マギシュー 2 未定 Welt ヨギタ 放浪者 4 なし mayumi ラレス お気楽竜戦士 3 なし west_117 街の設定 Welt案 名前:ヴルスト ルクスラ帝国と自由都市同盟の間に位置する街です。 元々旅人や商人などが休憩を取る宿場でしたが、そこにとある冒険者がどこからか手に入れてきた守りの剣を持ち込んで開拓を始めました。 冒険者の宿が先頭に立って街の拡大と周辺の開拓を急速に進めており、遠からず都市国家として成立するのではないかと言われています。 現在はどこの国家にも属していませんが、ルクスラ帝国から保護という名目での併合話は何度も持ち上がっては消えています。有力な冒険者の宿や各ギルドからなる街議会は巧みな政治手腕で独立を守っていますが、それがいつまで続くかは人々の不安の種になっています。 様々な地方・種族の人族が集まっているため多様な文化が共存していることが特徴で、特に様々な料理人が店を開いて切磋琢磨しているこの街の食の豊かさは随一です。ヴルストの料理を食べるために各国から多くの人々が訪れており、それによってこの街の経済は少なからず支えられています。 現在の人口は500人~700人と言われており、組織的な人口調査が行われていないため詳細は不明です。最も多いのは人間ですが、全体的にさまざまな種族が入り乱れています。 腕利きの冒険者や野心的な商人が多く集まり、周囲の集落などに積極的に冒険者を送り込んで治安維持をしていることからこの街の周辺への影響力は日に日に増しています。しかし未だに国家権力の空白地帯であることから、大きな争いの火種が燻っている「ザルツの火薬庫」などと呼ぶセージもいます。 レギュレーション このレギュレーションは仮運用となります。状況をみて修正していきます。 このレギュレーションの登録キャラクターは、基本的に全員「新緑の木霊亭」の冒険者となります。新緑の木霊亭は○○の一角に構えている宿兼酒場です。1Fが酒場、2Fが宿となっています エンブレムは特殊な紋様が刻まれた蔓が絡んだ大樹になります。また、10G払うことでエンブレムをモチーフにした大樹の小物を購入することが可能です。 キャラメイクは#sgsEX または#sgsEX_talkで行っていただきます。 別キャンペーンからの持ち込みキャラを登録する場合は、GMに相談ください。 改訂版基本ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲを使用します。 サプリメントは「アルケミスト・ワークス」「バルバロステイルズ」「ウィザーズトゥーム(WT)」「カルディアグレイス(CG)」「イグニスブレイズ(IB)」を使用します。 蛮族PCは「種族:ドレイクナイト」「種族:バジリスク」「種族:ダークトロウル」「種族:バルカン」「種族:ケンタウロス」は禁止とします。他の蛮族PCは使用可能です。 第二の剣の神々のうち、ダルクレムについては、レギュレーションにおける社会的な背景からプリースト技能を習得する事が出来るとします。それ以外の第二の剣の神々への信仰は、その反社会的な性質から固く禁じられています。 グループSNEの公式エラッタと公式Q&Aは全て適用します。一度目を通しておいてください。 キャラクター キャラメイクは、基本5回まで振って、その中から選んでキャラメイクをしてください。人間の冒険者生まれの場合は、心技体ABCDEFを一まとめとして一回とします。 冒険者以外の生まれは能力値ダイス(ABCDEF)を振った後に選択してよいとします。。 キャラクターの設定は、冒険者として信用されるであろう設定にしてください。(登録キャラ全て、冒険者の宿に認められたキャラクターであるため。) セッションごとのキャラクターの能力成長の時、ダイスを振らなければ能力の成長をさせないこともできるとします。 リビルド 戦闘特技、技能特技については、キャラごとに3回まで自由に可能、それ以上どうしても変更したい場合はGMに相談してください。 完全リビルドは同経験値、同冒険回数の同設定キャラを最初から作成という形になります。 この際、元のキャラが所持していた名誉点、アイテム、所持金、名誉点が絡むコネクション等は全て初期化されます、ご注意ください。(能力成長は元の冒険回数分行えます。) ただし、7レベル以上キャラ作成時は高レベル冒険者作成ルールに則って、初期所持金と、初期名誉点が貰えます。 戦闘特技等 チャージは、チャージの効果で移動できるわけではないとします。また、「また、自分が存在する乱戦エリア内の対象に対して、この騎芸を試みることはできません。」の文は移動前と移動後が同一の乱戦エリア内だった場合使用できない、ということで扱うとします。 トランプル+スーパーチャージは、不可能としておきます。 回避のできない技能を使ったラウンドでも、回避のできる技能の使用条件(装備の重さなど)を満たしていればその技能で回避判定をしてよいとします。 両手利きの効果で二回攻撃が可能になるのは片手武器(1H、1H両、1H投)を二つ装備している場合のみとします。(キック系や尻尾は含みません) 一回の主行動では、複数の技能を組み合わせて使用するようなことは不可能とします。(両手利きで接近武器+射撃武器の二回攻撃等。マルチアクションは例外) 筋力の半分よりも重い射撃武器を装備している場合、フェンサー技能での回避判定は不可能とします。 行動を強制するような魔法を他PCに使用する場合、相手プレイヤーに了解をとってください。 アイテム 種別ガンの魔力+は、ソリッド・バレットやヒーリング・バレットなど、そのガンを使用する魔法にのみ魔力上昇の効果が働くとします。 2個で1セットになっている格闘武器は、いかなる場合も普通の武器1つ分の処理にするとします。(魔法の武器購入の時、1つ分の値段で1セット購入できたり、クリエイトウェポンなどでも一度に1セット出てくるとする) 魔法の武器(+1武器や属性武器)を購入する際は、魔法の武器にする値段だけを支払う場合(所持している武器を魔化する場合)はアフタープレイ、魔法の武器そのものを購入する場合(武器の値段+魔化の値段を払う場合)は、即日使用可能です。 屋敷などの維持費や劇団の収支のような所持データから自動で発生する金銭の変動は、キャラクターがセッションクリアの報酬を得たとき(GM報酬を割り振った回数も含む)支払うとします。 GM報酬 GMも参加PC一人が得ることのできる、経験値、報酬、名誉点をGM報酬として得ることができるとします。 セッションで報酬として出したアイテムは全て売却したとして扱い、価格未設定のものは0Gとして扱う。さらに名誉アイテムは普通の名誉点に還元する。 GM報酬として得たものは、セッション1回分の報酬をひとまとめに、自分のキャラクターから一人選んで与えることができます。また、セッション終了時の能力値の成長は、経験値などを与えたキャラクターの能力値一つを選んで成長させることができるとします。 上記のGM報酬は、セッション後すぐにキャラを選ばずに後で新しくつくったキャラに与える など、データ管理さえしていれば好きなタイミングで使用していいとします。
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2017後期 ソード・ワールド2.0 2017後期ソード・ワールド2.0卓についてのページです レギュレーション 追加経験点:10000点 所持金:14000G 成長:9回 所持名誉点:150点 使用ルルブ 基本ルルブ改訂版1~3 WT、IB、ユーレリア博物誌 使用可能種族:人族 PC紹介 凡例 +... PC名/PL名:/ 年齢: 性別: 種族: 生まれ: 初期技能:/// 容姿・経歴・性格: ニコラテス=ロザリオ +... PC名/PL名:ニコラテス=ロザリオ/蠱毒 年齢:18 性別:男 種族:人間 生まれ:神官 初期技能:プリースト(ユリスカロア)Lv5/セージLv5/レンジャーLv1/ 容姿・経歴・性格: 神の声を聞いた事がある(選択)/裏切られた事がある(大惨事表)/親から愛されて育った(大惨事表) 身長180cm超え、白髪碧眼の所謂細マッチョ。特注品のメガネを身につけており、戦闘時以外は動きやすいYシャツめいたものと長ズボンを着ている。 ユリスカロア神官である両親の元に生まれる。一人っ子であったためか、親に大変可愛がられる。 ニコラテスが10歳ほどになったある日、父親の読んでいた書物をたまたま読み、書物にドハマリする。ニコラテスの望むままに本を与え続けた結果、18にもなって、働きもせずにひたすら本を読み漁る半ニートが誕生した。 これではいかんと思った両親に嵌められて達成値30のクエスト(冒険者として活動し、名声を500(数字はGMが配れる範囲内で変更します)集めろ)をかけられ、冒険者となる。獅子も真っ青な所業である。 とまれ、かけられた物は仕方ないということで、さっさと終わらせて元の生活に戻りたいと思っている。それでいいのかニコラテス。・・・ちなみに、送り出すとき親は号泣したとかしなかったとか。 堅物で冗談が通じず、人形と話したほうがマシだと言われるほど。思春期の大半を本の虫として過ごしていたので、コミュニケーション能力は高くない・・・が、冒険者稼業を少し経験していく中でそれなりには話せるようになった。自分の邪魔をする人や、不利益をもたらす人は嫌い。逆に教養のある人、利益をもたらす人は好き。 ゲーム的な話をすれば、ニコラテスは防護点を上げて、中衛or前衛で位置取りながら、ヒールとバフをばら撒く普通のユニットである。火力も移動力も回避力も皆無なので銃攻撃や分断にはめっぽう弱い。 それと、PC的に結構空気読めない発言とかアウトよりのロールをするかもしれないですが許してくださいなんでも アイザ +... PC名:アイザ 年齢:20 性別:女 種族:ヴァルキリー 初期技能:ファイターLv5/ライダーLv5/エンハンサーLv1/ セシル +... PC名:セシル 年齢:13 性別:女 種族:ヴァルキリー 初期技能:グラップラーLv5/スカウトLv3/マギテックLv3/ ジル +... PC名:ジル 年齢:22 性別:男 種族:人間 初期技能:コンジャラーLv5/セージLv2/スカウトLv4/ エドウィン +... PC名:エドウィン 年齢:26 性別:男 種族:人間 初期技能:フェアリーテイマーLv5/レンジャーLv5/ NPC紹介 ラザロ・ウッド ユレヒト王国の高官。47歳、人間、男性。実力主義者であり、必要なら冒険者にも重要な任務を依頼する。 ナスカ・ウェッジ ユレヒト王国の外交官。20歳、人間、男性。ニコラテスの学生時代の先輩。かなりの臆病者。冒険者と共にリュッケンへの旅をすることになるが大丈夫なのか…? パセラボ・ムッホン 詳細→ユーレリア博物誌 エリザベータ・ファルケンハイン 詳細→ユーレリア博物誌、堕女神ユリスシリーズ ユレヒトで行われる会議に同行し、観光を冒険者たちに護衛される。 メラニー 詳細→ユーレリア博物誌 ユレヒトで行われる会議に同行し、観光を冒険者たちに護衛される。 グウェンドリーシャ・ル・ヴェルラ 詳細→ユーレリア博物誌 キノアに近づく危険をいち早く察知し蛮族と戦っていた。それに冒険者たちも加わり、蛮族の討伐に成功する。 クロチルド・マルシェフ 詳細→ユーレリア博物誌 騎士団の隊長として冒険者達とルデア山脈の蛮族を討伐に向かう。 エルンスト・ラグバーン 詳細→ユーレリア博物誌 迷宮で迷い、レッドブロブに服を溶かされ下着のみになっていたところを捜索の依頼を受けた冒険者達に救出される。 オリジナル魔剣 +... 「ファレグの太陽の魔剣」(第7話) 【ファイン・ウェザー】を行使出来ます。MPはそのまま使用し、魔力15として達成値を計算します。 その他のデータは【グレートソード】と変わりません。 セッション概要 第1話 +... ユーレリア地方西部、地方最大の規模を誇る王都ユレヒトでユーレリア全国の都市から有力者が招かれ、会合が開かれる。数年に一度の国家間会議が開かれようとしていた。 冒険者たちは<星屑の毛布亭>に集まっていたが主人パセラボ・ムッホンに話しかけられる。そしてユレヒトの役人ラザロ・ウッドからで会議に来る来賓を護衛する依頼を受ける。 12人の美姫と会い、セシルが13レベルのグレイマルキンに怯えたりしたのち、エリザベータとメラニーの護衛を開始する。 ニコラテスが一時離脱するも無事案内を終えた冒険者たちに、兵士からケンネル王女がいなくなったとの連絡が入る。 王女をさらった神官を倒し、王女は助かったが、神官はなにやら不吉なことを口走っていた……。 第2話 +... 先日捕まえた神官は古い地下牢獄に出入りしていたらしい。ラザロから依頼を受け、地下牢獄の調査をすることになる。牢獄内を調査し、レンドリフト地方への密書を見つけた一行。密書はレンドリフト地方の地方領主がユーレリアへの侵攻を準備しているという内容であった。その後隠れ家に帰ってきたルサルカを倒し、ラザロに報告するのだった。 第3話 +... ユレヒト政府は蛮族に対抗するためにユーレリア各国に協力を要請する。そのための外交官でありニコラテスの先輩であるナスカ・ウェッジの護衛の依頼を受ける一行。防壁都市リュッケンへの途中、幻獣都市キノアへ向かう。しかしキノア王は宮廷魔術師グウェンドリーシャがいないから決められないと言う。事前に蛮族の襲撃を察知していたグウェンドリーシャは蛮族の群れと戦っていた。そこに協力し蛮族を倒した一行は、グウェンドリーシャを連れて戻り、キノアとの同盟を結ぶことに成功するのだった。 第4話 +... アイザが落馬したかと思ったがそんなことはなく、温泉と魔動機の街ワイラーへ到着した一行。温泉に入り疲れを癒やし、王城へ向かう。ナスカが少年国王と交渉し、同盟に参加してもらうことに成功するが、近くの村が蛮族に襲撃され、街が閉鎖されてしまう。蛮族討伐の依頼を受け、周囲を探索することに。半壊したカノンドゥームに苦戦したり脳筋冒険者に出会ったりしたのち、蛮族の首領を討伐することに成功した。 第5話 +... ついにリュッケン王国に到着した一行。過去の行いにより信用を失っているユレヒト王国と同盟を結ぶのは不可能かと思われたが、ルデア山脈に巣食う蛮族を討伐すれば同盟を結んでくれるという。ナスカからの個人的な依頼として新たに契約することを条件に協力することにした一行はリュッケン白鷹騎士団と共にルデア山脈へ向かう。新たな仲間、ワイバーンの機動力もあり、スムーズに山頂へ。蛮族を討伐した後は、猛烈な吹雪に遭うが、迷うこと無く帰還に成功した。 第6話 +... ユレヒトに戻ってきた一行はナスカからある依頼を紹介される。ユルトレットの英雄であり防衛団長のエルンストが遺跡探索から帰ってこないので探して欲しいという。依頼を受け遺跡の中を探索するも、シングに襲われアルコールが必要になり一度街に戻ることに。気を取り直し、遺跡へ向かい、新鮮な触手を相手したり釣り天井を眺めたりしたのち魔法陣から深部へ向かう。その部屋では下着だけになったエルンストが部屋から出られなくなっていた。四人で起動する仕掛けを使い脱出に成功するが、外には酸を撒き散らす魔動機エイスァムが待ち受けていた。エイスァムを倒しエルンストを連れて帰った一行のお蔭でユルトレットとの同盟が成立したのであった。 第7話 +... リュッケンへの遠征を成功させた腕を買われてラザロから新たな依頼が持ち込まれた。以前見かけた建物は魔法文明時代の魔法王の墓で、その王が使用した魔剣が眠っているという。その魔剣を蛮族との戦争に利用したいらしい。露骨に怪しい宝石をスルーし、中心部に進むと、そこにはボードのようなものが。急に話しかけてきたファレグの太陽の魔剣の話を聞いた後、周囲の4つの部屋を探索することに…。それぞれの部屋の試練をクリアし、ボードの試練のルールを知ることで中心部の謎を解いた一行。最後は魔剣が召還した魔神を倒し、魔剣を手に入れることに成功したのだった。 第8話 +... ついにレンドリフト地方からの侵略が開始されるらしく、防衛の為にユーレリア連合軍が結成される。仲の良い美姫たちから支援物資を貰った後、ケンネル王国に向かう一行。参謀本部主任ラザロ・ウッドから作戦を聞いた後は、大将であるエルンストが演説をすることに。演説中に冒険者たちはエルンストに呼ばれ、アイザが代表し一言言うことになる。その後は少女が乱入しユリスカロアを名乗るも衛兵に追い出された。 準備期間に戦力を見極めるため一行は軍の仲間たちと交流する。そこには過去に出会った強者たちやエリザベータの知り合いのユリスカロア、ザウエルらのパーティがいたのだった。 そして蛮族の侵略が始まる。仲間と共に蛮族を撃退し、精鋭部隊を自ら撃破した彼らの前には大将であるドレイクが待ち構えていた。 気絶者1人を出す激闘の末ドレイクを倒した一行。その後彼らはそれぞれの道を進むのだった。 エピローグ +... ソロ冒険者としての活動を再開したセシル、彼女は敵の実力は見抜けないが有能な冒険者として今日も蛮族を殴っている。 父親にかけられた【クエスト】の条件を達成したニコラテスは家に帰ることを許される。エリザベータから気に入られた彼は、屋敷に頻繁に呼ばれるようになり、よく一緒にいる所を見かけるらしい。 冒険者を続けるアイザはエルンストと親密になったらしく、冒険者としてパーティを組んで依頼をこなすこともあるそうだ。街では英雄のエルンストもアイザにパンツ一丁だった時の話をされると露骨に狼狽えるという噂だ。 エドウィンは以前の引きこもり生活に戻ったようだ。だが、よく昔の冒険者仲間に引っ張られて冒険へ向かっている所が目撃されている。 貯金を使い酒場を建てたジル。酒場のマスターと共に併設されたカジノのディーラーも兼任している。その酒場では時々、仮面で顔を隠した高貴な出で立ちの女性が遊びに来るという。抜群の実力を持つ彼女は決まってマスターとの勝負を希望するらしい。 討伐したエネミー +... 腕利きの傭兵 正騎士 盾を持った重戦士 邪教の神官戦士 腕利きの魔動機師 ジャイアントヴァイパー ヒュプノパイソン ルサルカ マグマブロブ クロコダイル アードラープレイヤー アードラーハンター アードラー カノンドゥーム シザースコーピオン アンドロスコーピオン スコーピオンスナイパー フロストワイバーン ワイバーン ミノタウロス フォモール シング テンタクルケルプ エイスァム レドルグ ダルグブーリー ブランク マダーシールド スケルトンガーディアン ブガラドレ ダークトロール オーガバーサーカー オーガウィザード ミノタウロスキャスター ドレイクマグレイブ(人間形態) ドレイクマグレイブ(竜形態) 名前 コメント
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武装神姫達のソード・ワールド2.0【第0話】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17885374 グラン「コンピュータでやるTRPGってTRPGなの?」 そもそもTRPGが先であって、コンシューマーのRPGは「手軽にRPGを楽しむ」という事から生まれたものである。 しかし、人を集める労力や時間の都合、さらに日本ではコンピュータの方が早く上陸したためかなりマイナーな遊びになっている。 ちなみに発祥の地アメリカでは、割と小さい頃に遊ぶ機会は多いらしい(アメリカ育ちの某公式リプレイGMの話) グラン「これ概要見る限り複雑そうじゃない?」 未経験者がルルブを見たら、下手な攻略本も真っ青の情報量とルール説明に圧倒されるだろう。 ぶっちゃけ習うより慣れろで突撃、あるいはリプレイ等で事前に感覚をつかんでおく事をオススメする。 グラン「1日でルール覚えてね!」ユウヒ「えっ?」 こういう無茶振りは、卓ゲ動画では割と日常茶飯事である。 ちなみにリアルでやると友情ブレイクのリスクがあるのでオススメしない。 動画中でユウヒ氏が見ていた動画その1 3 20あたりで見ているのは、ブリッツPの動画「続・小鳥さんのGM奮闘記」シリーズ。 ニコニコ卓ゲ動画でもトップクラスの知名度を誇る卓ゲ動画シリーズ。ニュースにも載った。 動画中の口上はSession20-5の1 09あたり、ティダーンズがノーキンズ(*1)に対して行った名乗り。 動画中でユウヒ氏が見ていた動画その2 6 20あたりで流れているのは、もつ氏の動画「永遠亭だってソードワールド2.0」シリーズ。 動画中の台詞はIntroduction前編の3 21あたり。SW2.0に興味を持ったてゐが覗いた卓の冒頭。更にその卓自体、他動画が元ネタとなっている。 キャラクター作成 プレイヤー側の醍醐味の1つ。コンシャーマとは桁外れの高い自由度は、各種ロボカスタマイズゲームも真っ青である。 TRPGの楽しみの大半をここに見出す人間も少なくない。キャラ作成だけなら1人でもできるし。 SW2.0のキャラ作成は、大まかに種族、生まれ、技能(≒ジョブ)、装備、経歴、その他のキャラ設定と決めていく。 前半4つでゲーム的性能、後半2つでプレイヤーの考えた設定等のフレーバー要素がメインとなる。 ルールブック SW2.0は基本ルールブックが1~3まである。最低限は1だけでも遊べるが、追加・上位のデータが欲しければ集めよう。 …え、もっとデータが欲しい?ようこそ卓ゲ魔洞へ。そこから先はお手柄な文庫サプリなど無縁の世界だ(ぉ グラン「振り直しとかはあり?」 ダイスなんだから当然事故が起こる。大抵はGM裁量によって振り直しが許可される。 ヴァル「そう(基本的に一発勝負)すると色々と怖いですね…」 やりたい技能とかみ合わない能力どころか見るも無残な貧弱キャラとなることすらある。 でも出目が爆発した時のロマンもあり、「だ が そ れ が い い」と挑むプレイヤーも少なくない。 アローネ「ボーナス3は満たしているから」 能力値ボーナスは、対応能力値÷6(端数切り捨て)で決まる。ゲーム中、ダイスを振って行う判定では専らこちらを使う。 器用と知力以外は基本値がダイレクトに影響する要素はあるが、基本は割り切れる数値を目指した方がいい。 グラン「(経歴からキャラ設定が)わかりやすい作りやすい」 この手のフレーバー表は元々「キャラやシナリオのネタの取っ掛かりを決める」という事が目的で作られてる。 そのため具体的な物はそれだけイメージを沸かせやすく、使い易い。内容1つ1つがあらぬ方向に尖ってるとカオスだがw ユウヒ「これで壁は難しいんじゃ。」 筋力値は初期所持金で手頃な防具は装備できる分はある。生命力も初期キャラの平均以上。やろうと思えば十分やれる。 命中に関わる器用が死んでるため、ここの強化を早めにした方がいいかもしれない。上位の防具を狙って筋力でもいいが。 アローネ「このボクはもう生まれかかってるんだよ!」 ユウヒ「どっかの妖精さんとおんなじこと言ってる」 涙雪氏の動画「大妖精のソードワールド2.0」シリーズ、1-0の11 30あたり、 チルノに対して周りが能力値振り直しを勧めた中、チルノの下した決断が元ネタ。実際、状況が今回と酷似。 夕牙「みんなでサポートしていけば~」 魔法系能力も平均以上あるため、魔法支援なら支障無く行えるのである。 夕牙「ころりんちょ!」 ニコニコ大百科に詳しく。要はダイス目の死亡フラグ、なのだが…? ユウヒ「無理にうまく全部繋げる事もないだろう。」 あくまで設定のフックな事を忘れてはいけない。つかみ取りした食材を同じ料理に使う道理は無い。 扱いが難しければ使わないでいたり、使えそうだと思ったときに引っ張ってくればいい。そんなものである。 ヴァル「リルズ様を信仰しようと決めたのですが、両親がアステリア様信仰で~」 リルズは瀕死の恋人同士が神に導かれて一つの神となった、という愛と絆の神。結婚の神として認知されてる。 アステリアは自然と妖精の神であり、エルフの一般的な信仰対象である。 ユウヒ「被害神辺りでは聞いたことないな。」 詳しくは「卓ゲm@ster被害神連絡協議会」タグで。神の設定はネタにしやすく、そして神官のキャラもネタししやすいということ。 ヴァル「ラブソング目当てですよ!」 聞いた者は恋がしたくなるという呪歌。バード技能5レベル以上で習得可。 バードは呪歌の非常にクセが強いがフレーバー要素も豊富であり、性能は勿論ロールネタにも困らない技能でもある。 アローネ「きっとザイア様の声だったんだよ!」 ザイアは騎士の神。法と弱者を守る神様…って、何かそんなイメージと別物のナニカが映ってる!? ユウヒ「ラ、ラクシア国…」 アローネ「そのネタ、今回は必要ないよ?」 先述した「大妖精のソードワールド2.0【1-0】」の13 18あたり、 「冒険の舞台って何処?地方語って何語?」に対し「ラクシアってところだからラクシア語?」という問答が元ネタ。 ラクシアは世界全体の名前であり国ではないし、ラクシア語という地方語も無い。 現実だと「地球だから地球語」と言うようなもので、初心者GMという設定故にわざと仕込まれたネタ。 ユウヒ「別にレーゼルドーンとかでも構わないけど」 ゴブリン等の主だったエネミー種族"蛮族"が支配する大陸。 ニコニコSW界では有名動画のインフレ等が原因でさらにエラい事になってる事が稀によくある。
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ロックマンワールド2 機種:GB 作曲者:山崎憲司 発売元:カプコン 発売日:1991年12月20日 概要 「ロックマンワールド」シリーズの第2作目。 この作品だけ他のワールドシリーズと外注先が違うらしく、システム、音楽、ストーリーの雰囲気が異なる。 『ロックマン2』と『ロックマン3』からボスが4体ずつ登場するが、 他シリーズのようなアレンジ楽曲は3からの「GET A WEAPON」のみで、他はすべてオリジナルになっている。 あるいはアレンジではあるが使われるステージが違っていると言う意見もあるが真相は定かではない(*1)。 当の音楽自体も独特というかやけに甲高い音が使われており、耳障りと言う人もいればかなり熱心なファンもおり賛否両論である。 これについては打ち込みの際にミスがあった可能性が指摘されており、 実際に音符を周波数へ変換するプログラムのいくつかにミスがあったことが判明している。 (前作:ロックマンワールド 次作:ロックマンワールド3) 収録曲 曲名 補足 順位 TITLE / WILY STATION STAGE ゲームボーイ120位 PASS WORD STAGE SELECT STAGE START METALMAN STAGE AIRMAN STAGE CRASHMAN STAGE WOODMAN STAGE WILY CASTLE HARDMAN STAGE ゲームボーイ59位 TOPMAN STAGE MAGNETMAN STAGE ゲームボーイ94位 NEEDLEMAN STAGE ゲームボーイ147位 WILY STATION BOSS BATTLE STAGE CLEAR GET A WEAPON ENDING UNUSED(未使用曲) サウンドトラック ロックマン サウンドBOX 2 PV
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作品情報 作品形式 TRPGリプレイ 作者 ベーテ・有理・黒崎/グループSNE 出版社 株式会社KADOKAWA 巻数 全5巻 1巻初版発行日 2015/10/21 レンドリフト地方を舞台とした、ソード・ワールド2.0のリプレイ。 クトゥルフ神話要素 5巻で、ギルマンの城の外観を「ルルイエ風の歪んだ尖塔や柱を増築した感じ」(38ページ)と形容。
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めたがソロプレイしてる時の色んなリプレイ。 その辺をちょこっとだけ物語風味に仕上げてみました。 注意ネタバレ満載となっておりますので、ご注意下さい。 ミストキャッスル偏 サモナ=サヴァンドールの物語 データ置き場 序章:故郷からの旅立ち 1章:風の旅団 2章:救出作戦